home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #11 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 11.iso / Games / watchNplay / Guide.doc < prev    next >
Text File  |  2002-10-27  |  9KB  |  431 lines

  1.  
  2.  non limited version of watchNplay is
  3.  © Copyrighted Joar Berntsen,
  4.  ® All rights reserved.
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  Introduction
  9.  ------------
  10.  
  11.   Many different small games and graphical
  12.   effects in a window, wich is best served
  13.   with music.
  14.   Also includes some utilities.
  15.   
  16.   The whole thing started when I got one
  17.   pixel to bounce in a window. :)
  18.  
  19.  
  20.  Requirements
  21.  ------------
  22.  
  23.   -An aga or cgx 68k Amiga with workbench,
  24.    or workbench replacement.
  25.  
  26.   -Any kind of music.
  27.    <watchNplay.ns> does not interfere with
  28.    sound output.
  29.    Ok, it doesnt NEED music.. but it adds
  30.    a whole lot ;)
  31.  
  32.   -Fat agnus, or Paula sound chips
  33.    for the Soundscool mode.
  34.  
  35.   
  36.  Installation
  37.  ------------
  38.  
  39.   keep everything where it is
  40.   when extracted, and it is ok.
  41.  
  42.   You can run watchNplay by CLI or WB.
  43.   
  44.  
  45.  Features
  46.  --------
  47.  
  48.   + Is in a window on the workbench
  49.     and therefore multitasks
  50.   + Uses random variable generation to
  51.     avoid repeatedness: The same over
  52.     and over again.
  53.   + Changes menu after which mode is on.
  54.   + Has many options for certain modes
  55.     that strenghtens durability.
  56.   + Doesn't need to obtain pens.
  57.     Searches for adequate colors instead.
  58.   + Every mode will stay as you left them
  59.     if you switch to another one. That way
  60.     you can continue a game of <Poker>
  61.     after you, for instance, have looked at
  62.     <Picture> a while.
  63.   + Much more!
  64.  
  65.  
  66.  Modes
  67.  -----
  68.  
  69.   Every mode has its own option set,
  70.   and only the options of the running
  71.   mode will be shown.
  72.    modes or options with "UC!" markings
  73.   are Under Construction, and I reccomend
  74.   you not to select them because they are
  75.   incomplete and almost certainly contain bugs.
  76.  
  77.  Wierd chars reference:
  78.  
  79. -  = One or more suboptions for the option above.
  80. *  = An independent switch set in the current menu.
  81.      when one is enabled, all others are not.
  82. x# = # for a number. x4 means that your score gained
  83.      in a game are multiplied by 4 ingame or at gameover.
  84.  
  85.  
  86.  I will skip modes under construction. UC! markings.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. :graphical effect modes:
  91.  
  92.  
  93.  
  94.   Waveznake 
  95.   *********
  96.  
  97.    A convolment of My 2 first modes.
  98.    not much to look at, but good for
  99.    relax situations.
  100.  
  101.   Points
  102.   ******
  103.  
  104.    My favourite. The possibilities of the
  105.    options is endless. Your interaction with
  106.    the mouse is especially fun.
  107.    
  108.    the menu is a key to many wierd and
  109.    abstract shows. 
  110.  
  111.   Face
  112.   ****
  113.  
  114.    I've never seen an eyes(follow the mouse)
  115.    program with a mouth , here it is.
  116.  
  117.   Magicsquare
  118.   ***********
  119.  
  120.    If you leave this mode with the pixel draw option,
  121.    it will make a (beatifull) mandela picture.
  122.    I always forget how nice this mode is.
  123.    
  124.    Not too cpu consuming either.
  125.  
  126.   Colorcycling
  127.   ************
  128.  
  129.    Games often use colorfades and such,so why not
  130.    on workbench.
  131.  
  132.     Note:
  133.  
  134.     All colors will be stored first and restored
  135.     if you change mode or quit, however if you
  136.     run a palette program or one that obtain pens,
  137.     complications may occur, also if you have 2 or
  138.     more of watchNplay runned in colorcycling.
  139.     your colors wont be changed as long as you dont
  140.     have colorcycling on both.
  141.  
  142.     AGA only, maybe cgx.
  143.     256 color registers maximum, is used.
  144.  
  145.   Picture
  146.   *******
  147.  
  148.    A range of precoded presets, filled with random
  149.    variables. I have made the code in a matter that
  150.    makes it easy to add new drawing calculations.
  151.  
  152.     Note:
  153.  
  154.     Because of the structure in this mode,
  155.     the menu reacts slowly, so have patience.
  156.  
  157.   FireWorks
  158.   *********
  159.  
  160.    I've seen many fireworks clones,
  161.    and I wanted to make 1 myself.
  162.    Here's the result.
  163.  
  164.     Controls:
  165.  
  166.     Space prematurly sets of any rocket
  167.     wich is currently in the air.
  168.  
  169.   Crystal Panorama
  170.   ****************
  171.  
  172.    Uses simple up and down draw methods
  173.    to create the result.
  174.  
  175.    Looking in the center a longer amount
  176.    of time may increase the feel...
  177.  
  178.  
  179.  
  180. :game modes:
  181.  
  182.  
  183.  
  184.   Right Force
  185.   ***********
  186.  
  187.    Basic "How much power do you need to hit" game
  188.  
  189.     Controls:
  190.  
  191.     Hold down "down arrow" or mousebutton
  192.     to increase power.
  193.  
  194.   Gamez
  195.   *****
  196.  
  197.    2 small games
  198.  
  199.     Surviver
  200.     --------
  201.  
  202.    Avoid the blocks using the arrow keys
  203.  
  204.     Target
  205.     ------
  206.  
  207.    Click on the blocks before they move out of display
  208.  
  209.   Poker
  210.   *****
  211.  
  212.    I have always wanted to make a poker game with
  213.    AI (Artificial intelligence) players.
  214.    I wondered if I was able to code it, and when
  215.    I got the main pieces at place, it was easy
  216.    to outsmart the AIs. But now I hardly ever win
  217.    a pot.
  218.    I've noticed on other poker games that
  219.    you can bluff out the AIs with big raisings,
  220.    but you ought to be careful here.
  221.  
  222.    This clone is turn based.
  223.  
  224.     cards:
  225.  
  226.   --value--
  227.   2-9 = 2-9           -low
  228.     0 = 10
  229.     J = 11  -Jack-
  230.     Q = 12  -Queen-
  231.     K = 13  -King-
  232.     A = 14 or 1 -Ace- -high
  233.  
  234.   --sort--
  235.     D = Diamond       -low
  236.     H = Hearts
  237.     C = Club
  238.     S = Spade         -high
  239.  
  240.     rules:
  241.  
  242.     If you know yatsy, then poker is easy.
  243.  
  244.     - if you have 2 or more of a number
  245.  or - 2 of one number and 2 or 3 of another
  246.  or - all cards in one sort ie: (S)pade
  247.  or - all cards in runs ie: 8 9 0 J Q or A 2 3 4 5
  248.  or - the 2 above at the same time.
  249.  
  250.     Then you have something.
  251.     and its evaluated like this:
  252.  
  253.      -from lowest to highest-
  254.  
  255.         1 pair = 2 same numbers
  256.        2 pairs = 2+2 same numbers
  257.    3 of a kind = 3 same numbers
  258.       Straight = a run ie: from 2 to 6
  259.          Flush = one sort on all cards
  260.     Full house = 2+3
  261. Straight flush = a run in only one sort
  262.    4 of a kind = 4 same numbers
  263.    Royal flush = a run from 0(10) to A in one sort
  264.  
  265.   snake2
  266.   ******
  267.  
  268.    Dont make a clone without adding a new feature.
  269.    This mode should reflect that.
  270.  
  271.     WARNING!:
  272.  
  273.     The zoom feature in this mode may not be suitable for
  274.     people with epileptics or similar, I get rather dizzy
  275.     myself sometimes :)
  276.  
  277.   Spaceascii
  278.   **********
  279.  
  280.    Navigate your enterprise back home.
  281.    Home is endlessly far away.
  282.  
  283.     Controls:
  284.  
  285.      Arrow keys to move more in that direction.
  286.  
  287.  
  288.   Columns
  289.   *******
  290.    
  291.    I know of many column games, and I love playing
  292.    them, but I want to make it even more fun with
  293.    more features.
  294.    I can play this one for hours.  
  295.  
  296.     Rules:
  297.  
  298.     You have to make a line of 3 or more of one color
  299.     to remove them from the board.
  300.  
  301.     Controls:
  302.  
  303.      Arrow up to cycle blocks position.
  304.      Arrow down to move faster downwards.
  305.      Left and right arrows to move them
  306.      left and right.
  307.     
  308.      Or joystick if you wish.
  309.  
  310.   Ant commander
  311.   *************
  312.  
  313.    Take charge of a newly established ant colony.
  314.    Find or raid the forest for food, and defend
  315.    yourself against vicious ant eating creatures. 
  316.    
  317.    The soldier ant is more powerfull than the worker,
  318.    but the worker is needed to take care of larvaes
  319.    and collect food from trails.
  320.    
  321.    there is no higher goal in the game yet.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. :utility modes:
  326.  
  327.  
  328.  
  329.   Zoom
  330.   ****
  331.  
  332.    Ever wanted to know the exact position of a pixel?
  333.    Would you like to know how an icon is built up?
  334.    
  335.     Controls:
  336.     
  337.     Arrow keys to magnify or shrink.
  338.     Arrow keys in conjunction with R-Alt
  339.     to add or subtract pixels.
  340.  
  341.   Soundscool
  342.   **********
  343.  
  344.    play with atoms pushing eachother to your ear. (sound)
  345.     
  346.    You edit the main window with your mouse
  347.    What you draw is a piece of wave wich is
  348.    played from left to right.
  349.  
  350.    The slide edit option should be used first,
  351.    as it makes it easy to make a wave.
  352.    You can select <on center> and <-place at start>
  353.    to create the sound from start to end.
  354.  
  355.    Soundscool is handy to make small samples for games.
  356.  
  357.  
  358.     WARNING!
  359.  
  360.     The sound can get noisy,
  361.     so I dont reccomend listening to much
  362.     to a looping sound,
  363.     since you will get a little wierd afterwards. ;)
  364.  
  365.   
  366.  
  367.  
  368.  
  369. :::Enjoy.:::
  370.  
  371.  
  372.  And dont be afraid to select options in the menu.
  373.  A mode may not be much until you do, IE: <Points>.
  374.  No option will formate your harddisk,
  375.  
  376.  
  377.  Troubleshooting
  378.  ---------------
  379.  
  380.  Your workbench should be more than 240*240.
  381.  
  382.  This program will not work on ECS because it
  383.  uses AGA calculations to find colors.
  384.  
  385.  MagicMenu may have options that make the menus
  386.  in watchNplay crash.
  387.  
  388.  Known Bugs
  389.  ----------
  390.  
  391.  Fireworks draws some ugly streaks on the left in the window.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  Credits
  396.  -------
  397.  
  398.  Most design, ideas, and code by Joar Berntsen.
  399.  
  400.  Intro and outro text printing routine originally by Simon Smith.
  401.  author of <Flatmates> and <Cold blooded murder>
  402.  
  403.  Easy to use priority function by Peter Thor.
  404.  
  405.  
  406.  Thanks to:
  407.  
  408.  Robin Schmidt.
  409.  NeRP.
  410.  Alcemyst.
  411.  skullmonkey aka skully.
  412.  
  413.  ..for ideas and bugreports.
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  Help development?
  418.  -----------------
  419.  
  420.  While I try to make new features,
  421.  I still lack ideas to do so.
  422.  if you have an idea for a new mode,
  423.  or know of a way to make a mode more fun,
  424.  or know where "Amiga paradise"
  425.  is located in the world ;)
  426.  
  427.  Then PLS write an email to joar.berntsen@netcom.no
  428.  
  429.  If you would like to tell me how fu@#@% up this prog is,
  430.  PLS do it and tell me why!
  431.  see support.doc for more info on this.